使用 样条画笔
绘制出如下样条
同样的方法制作出多个样条。
模型加入体积效果
体积后完成如下模型 ,流水的大型就完成了
瓶口的位置加入 圆环样条
复制出多个样条 如下形体排列
使用“放样”生成模型
继续丰富模型
两个流体模型 交汇处没有细节
使用如下几何体。
我们创建一个球体,球体的细分多一些。为啥呢?一会再说。
又创建了一个圆柱
然后它搞出来了一个管道模型,注意曲面的细分多一些
继续创建一个圆柱。
拉出一个管道模型
此处的曲面模型在曲面上可以多加模型的分段,之后我们要体积,这与我们传统建模不一样,细分适当多一些,体积是不识别模型的平滑着色的。当然你不要一次加个成千上万,上来就把电脑搞死。
平面处是没有必要加分段的,看我上面的图形。这几个模型如下组合
把上面的小球模型,随机的调节。这里我没有用克隆,我是手动调节的。个人习惯,纯手工酿造。你用克隆加随机也行。
差不多了就加体积,不熟悉的伙伴可以提前加课看看效果。
调节体素尺寸,具体多大看模型。不要干个0.1,直接把电脑炸了。从大到小慢慢调节。
体积后的模型
加入“SDF平滑”如果加入平滑你的模型就消失了,是你模型太小或平滑力度太大。
这样就有内味道了。。
最后加入体积网格
现在的模型布线是比较乱的,QR一下。
我设置了4000,还行。越大面越多。
完成的模型再来雕刻做造型。
先用“抚摸”工具慢慢摸摸她。
看下图,一点点的摸,不要上来就用力拽。
增加细分,用“变胖”工具慢慢的蹭
变胖后的就有水滴的效果了。
凸起大的地方在使用平滑抚平她受伤的心灵。
把模型组合到一起,效果好了一些,但不够自然。
可以把流体模型都合并在一起,
在根据此时的状态进行细节雕刻
如果模型的布线不好,可以使用 重构网格进行优化
也是同样的光照方法
HDR 下载与使用教学链接:https://down.c4djia.com/dwodnload/details?id=2&cid=2&areaid=2&lg=zh-CN